3ds Max dan VRay. Penjelasan pengaturan materi VRayMtl

Tanpa pemahaman yang jelas tentang fungsi materi utama VRay - VRayMtl - tidak mungkin untuk menggunakan visualizer ini secara kualitatif. Artikel ini ditujukan untuk semua orang yang ingin menggunakan visualisator VRay dan 3ds Max yang lebih profesional. Bagian penjelasan (tentang parameter utama VRayMtl) dari artikel ini didasarkan pada contoh, yang akan berkontribusi pada pemahaman subjek yang lebih lengkap.

Parameter "Kekasaran" (kekasaran permukaan material).

Contoh ini menunjukkan efek dari parameter "Roughness". Perhatikan bahwa semakin penting kekasarannya, semakin material material menjadi "rata" dan "berdebu".

Parameter kekasaran

Warna parameter "Refleksi".

Contoh ini menunjukkan bagaimana warna parameter "Refleksi" memengaruhi reflektivitas keseluruhan material. Selain itu, warna pantulan berfungsi sebagai filter untuk warna difus (semakin kuat pantulannya, warna yang kurang menyebar akan mempengaruhi material).

Parameter "Refleksi kilau" (glossiness refleksi).

Di sini, seperti yang Anda lihat, disajikan bagaimana kilau Refleksi dan kilau Sorotan mempengaruhi bahan VRay, yaitu, mereka menciptakan silau dan bayangan buram.

Parameter "Pelestarian energi" (mode konservasi material merefleksikan pantulan cahaya).

Contoh ini menunjukkan bagaimana pelestarian energi mengontrol mode gelap warna difus melalui refleksi.

Opsi "Fresnel"

Di sini Anda dapat melihat efek menyalakan opsi "Fresnel". Perhatikan bagaimana nilai IOR (indeks bias, indeks bias) mengubah kekuatan pantulan materi VRay. Dalam contoh ini, warna pantulan diatur ke benar-benar putih (255, 255, 255).

Parameter "Anisotropi" (anisotropi).

Contoh ini menunjukkan penggunaan parameter "Anisotropi". Perhatikan bagaimana nilai parameter mempengaruhi peregangan refleksi secara horizontal atau vertikal.

Parameter "Rotasi anisotropi" (sudut refleksi anisotropik).

Parameter "Rotasi anisotropi" ditunjukkan di sini, yang menyesuaikan sudut anisotropi pantulan materi VRay. Untuk semua gambar dalam contoh ini, parameter Anisotropy diatur ke 0,8.

Warna parameter "Pembiasan".

Dalam contoh ini, Anda akan melihat bagaimana bahan untuk kaca dibuat menggunakan warna parameter "Pembiasan". Misalnya, bahan tersebut digunakan dengan warna abu-abu yang menyebar, putih untuk Refleksi dan opsi "Fresnel" diaktifkan.

Parameter "Kilauan refraksi" (blur refraksi).

Contoh ini agak mirip dengan contoh Refleksi karena nilai rendah dari parameter "Pembiasan" meningkatkan keburaman.

refraksi, membuatnya tampak seperti gelas beku.

Parameter "Refraksi IOR".

Contoh ini menunjukkan efek menggunakan parameter "Refraction IOR". Perhatikan bagaimana sinar cahaya bengkok saat melewati material dengan nilai lebih besar atau kurang dari 1,0. Jika indeks bias adalah 1.0, Anda akan mendapatkan bahan yang benar-benar transparan (yaitu, seperti udara). Saya perhatikan bahwa jika Anda ingin membuat objek transparan, lebih baik menggunakan peta transparansi (slot "Opacity") daripada refraksi, karena yang pertama dihitung jauh lebih cepat dalam VRay.

Parameter "Kedalaman refraksi" dan "Kedalaman pantulan" (jumlah maksimum kemungkinan pembiasan dan pantulan).

Berikut adalah parameter "Kedalaman pembiasan", yang mengontrol kualitas pembiasan (dalam istilah kuantitatif). Anda dapat melihat bahwa dengan nilai parameter yang rendah, kami mendapatkan hasil yang sangat tidak realistis. Anda juga harus memperhatikan bagaimana kedalaman Refleksi memengaruhi area dengan refleksi internal (pengaruh kuantitatif mirip dengan kedalaman refraksi).

Parameter "Warna Keluar" untuk Pembiasan.

Parameter ini paling cocok untuk gambar realistis yang mengandung bahan VRay dengan nilai besar dari parameter "Kedalaman pembiasan". Lihat bagaimana area merah menjadi lebih kecil saat parameter "Kedalaman refleksi" dan "Kedalaman bias" meningkat.

Parameter "Warna kabut" (warna kekeruhan material).

Parameter ini mengontrol warna kekeruhan untuk membiaskan material. Perhatikan bahwa area yang lebih tebal dari objek menjadi lebih gelap, karena parameter "Warna kabut" juga melakukan fungsi penyerapan cahaya.

Parameter "Pengali kabut" (pengali kekeruhan).

Contoh ini menunjukkan efek dari parameter "Pengganda kabut". Nilai kecil mengurangi penyerapan cahaya, dan nilai besar meningkatkannya.

Opsi "Fog Unit Unit Scaling".

Seperti yang Anda lihat dalam contoh ini, opsi "Fog System Units Scaling" (opsi ini muncul dalam materi VRay baru-baru ini) mengaktifkan penentuan ukuran sebenarnya dari objek yang dibiaskan, sehingga penyerapan cahaya terjadi dalam kondisi fisik yang benar. Di poci teh di tempat kejadian, jari-jarinya empat meter. Dengan opsi "Sistem Kabut ..." dinonaktifkan, kita dapat melihat melalui ketel. Tetapi jika Anda mengaktifkan opsi "Sistem Kabut ...", maka VRay akan memperhitungkan ukuran sebenarnya dari teko selama rendering gambar, yang berarti penyerapan cahaya yang lebih realistis akan dihitung.

Opsi dispersi

Contoh ini menunjukkan kemungkinan menyertakan dispersi dalam VRayMtl, serta nilai yang berbeda untuk parameter "Abbe". Ini juga merupakan opsi baru untuk VRay (tersedia di VRayMtl sejak VRay versi 2.0).

BDRF (menentukan model pantulan cahaya dari material).

Di sini Anda dapat melihat semua model BDRF yang tersedia untuk visualizer VRay. Berikan perhatian khusus pada pembentukan silau yang dihasilkan oleh berbagai model BDRF.

Opsi "Lembutkan".

Opsi ini membantu memperlancar transisi antara area gelap material dan refleksi dari refleksi.