3ds Max y VRay. Explicación de la configuración del material VRayMtl

Sin una comprensión clara del funcionamiento del material principal VRay - VRayMtl - no es posible utilizar este visualizador cualitativamente. Este artículo está dirigido a todos aquellos que quieran usar el visualizador VRay y 3ds Max de manera más profesional. La parte explicativa (sobre los parámetros principales de VRayMtl) del artículo se basa en ejemplos, que contribuirán a una comprensión más completa del tema.

Parámetro "Roughness" (rugosidad de la superficie del material).

Este ejemplo demuestra el efecto del parámetro "Roughness". Observe que cuanto más importante es la rugosidad, más se vuelve el material "plano" y "polvoriento".

Rugosidad del parámetro

El color del parámetro "Reflexión".

Este ejemplo muestra cómo el color del parámetro "Reflexión" afecta la reflectividad general del material. Además, el color de reflejo funciona como un filtro para el color difuso (cuanto más fuerte es el reflejo, el color menos difuso afecta al material).

El parámetro “Reflejo del brillo” (brillo del reflejo).

Aquí, como puede ver, se presenta cómo el brillo de reflexión y el brillo de resaltado afectan al material VRay, es decir, crean reflejos deslumbrantes y borrosos.

El parámetro "Conservación de energía" (el modo de conservación del material difunde la reflexión de la luz).

Este ejemplo muestra cómo la conservación de energía controla el modo de oscurecimiento de color difuso a través de la reflexión.

Opción "Fresnel"

Aquí puede ver el efecto de activar la opción "Fresnel". Observe cómo el valor de IOR (índice de refracción, índice de refracción) cambia la fuerza de reflexión del material VRay. En este ejemplo, el color de reflexión se establece en completamente blanco (255, 255, 255).

El parámetro "Anisotropía" (anisotropía).

Este ejemplo muestra el uso del parámetro "Anisotropía". Observe cómo el valor del parámetro afecta el estiramiento de la reflexión horizontal o verticalmente.

El parámetro "Rotación de anisotropía" (ángulo de reflexión anisotrópica).

El parámetro "Rotación de la anisotropía" se muestra aquí, que ajusta el ángulo de anisotropía de reflexión del material VRay. Para todas las imágenes en este ejemplo, el parámetro Anisotropía se establece en 0.8.

El color del parámetro "Refracción".

En este ejemplo, verá cómo se crea el material para el vidrio utilizando el color del parámetro "Refracción". Por ejemplo, el material se usó con un color gris difuso, blanco para Reflection y la opción "Fresnel" habilitada.

El parámetro "Brillo de refracción" (refracción de desenfoque).

Este ejemplo es algo similar al ejemplo de Reflexión porque el bajo valor del parámetro "Refracción" aumenta el desenfoque.

Refracciones, haciéndolo parecer vidrio congelado.

Parámetro "Refracción IOR".

Este ejemplo demuestra el efecto de usar el parámetro "Refracción IOR". Observe cómo se doblan los rayos de luz cuando pasan a través de un material con un valor mayor o menor que 1.0. Si el índice de refracción es 1.0, obtendrá un material completamente transparente (es decir, como el aire). Observo que si desea que un objeto sea transparente, es mejor usar un mapa de transparencia (ranura "Opacidad") que refracción, porque el primero se calcula mucho más rápido en VRay.

Los parámetros "Profundidad de refracción" y "Profundidad de reflexión" (el número máximo de refracciones y reflexiones posibles).

Aquí está el parámetro "Profundidad de refracción", que controla la calidad de la refracción (en términos cuantitativos). Se puede ver que con un bajo valor del parámetro, obtenemos un resultado extremadamente irreal. También debe prestar atención a cómo la profundidad de reflexión afecta a las áreas con reflexiones internas (la influencia cuantitativa es similar a la profundidad de refracción).

El parámetro "Color de salida" para Refracción.

Este parámetro es el más adecuado para imágenes realistas que contienen materiales VRay con un gran valor del parámetro "Profundidad de refracción". Vea cómo se reducen las áreas rojas a medida que aumentan los parámetros de “Profundidad de reflexión” y “Profundidad de refracción”.

El parámetro "Color de niebla" (el color de la turbidez del material).

Este parámetro controla el color de la turbidez para refractar el material. Observe que las áreas más gruesas del objeto se oscurecen, porque el parámetro "Color de niebla" también realiza la función de absorción de luz.

Parámetro “Multiplicador de niebla” (multiplicador de turbidez).

Este ejemplo muestra el efecto del parámetro "Niebla multiplicador". Los valores pequeños reducen la absorción de la luz y los valores grandes la aumentan.

Opción "Unidades de sistema de niebla escalada".

Como puede ver en este ejemplo, la opción "Escalado de unidades del sistema de niebla" (esta opción apareció recientemente en el material VRay) activa la determinación del tamaño real de los objetos que se refractan, por lo que la absorción de luz ocurre en condiciones físicamente correctas. En la tetera de la escena, el radio es de cuatro metros. Con la opción "Sistema de niebla ..." desactivada, podemos ver a través del hervidor. Pero si activa la opción "Sistema de niebla ...", VRay tendrá en cuenta el tamaño real de la tetera durante el procesamiento de la imagen, lo que significa que se calculará una absorción de luz más realista.

Opción de dispersión

Este ejemplo muestra la posibilidad de incluir la dispersión en VRayMtl, así como diferentes valores para el parámetro "Abbe". Esta es también una nueva opción para VRay (está disponible en VRayMtl desde VRay versión 2.0).

BDRF (determina el modelo de la reflexión de la luz del material).

Aquí puede ver todos los modelos BDRF disponibles para el visualizador VRay. Preste especial atención a la formación de reflejos producidos por diferentes modelos de BDRF.

Opción "Ablandar".

Esta opción ayuda a suavizar la transición entre las áreas oscuras del material y los reflejos de los reflejos.